Regras gerais



As regras gerais de liquidação estabelecidas aqui estão sujeitas a alterações a qualquer momento, a nosso critério. Existem exceções ou variações nessas regras para determinados esportes e apostas. Portanto, o cliente deve sempre consultar as regras específicas de cada esporte, encontradas nas Regras Especiais, pois as regras específicas do esporte prevalecem sobre as regras gerais de liquidação. Quando qualquer assunto não for coberto por essas regras, a Esportesdasorte.com se reserva o direito de tomar uma decisão individualmente e com base no patrimônio líquido.

 



Autoridade final



Os registros de apostas devem ser a autoridade final para determinar a validade e os termos de quaisquer apostas aceitas e as circunstâncias em que foram feitas.



Prazos de Apostas



As apostas pré-jogo podem ser aceitas até o horário indicado, o que pode não corresponder ao horário de início do evento. A Esportesdasorte.com se reserva o direito de anular qualquer aposta feita após o prazo indicado, inclusive devido a erros de tempo do conteúdo ou horários de início revisados. Se uma aposta, por qualquer motivo, for aceita após o início de um evento de apostas, o que significa que a aposta não será feita de boa fé, e então se reserva o direito de anular. A Esportesdasorte.com se esforçará para informar as Casas de Apostas sobre quaisquer apostas específicas que forem anuladas.



Listagem de Mercado



  • time da casa designado aparece no lado esquerdo e o time visitante designado aparece no lado direito, a menos que seja indicado o contrário.
  • No caso de uma partida ocorrer em um local neutro ou onde nenhuma equipe da casa é declarada, a equipe listada primeiro (à esquerda) é a equipe da casa designada para fins de apostas e a equipe listada em segundo lugar (à direita) é a designada equipe visitante para fins de apostas.
  • Nas situações em que o evento é disputado em um local diferente do listado, todas as apostas no evento serão consideradas nulas, a menos que as Regras Especiais para o esporte específico indiquem o contrário.



Alterações de Preço / Hora



A Esportesdasorte.com se reserva o direito de alterar os preços (Odds) oferecidos a qualquer momento, bem como suspender ou fechar as apostas em eventos antes da hora de início programada.



Erros de dados



A Esportesdasorte.com reserva-se o direito de recusar qualquer aposta sem notificação, justificativa ou compensação. A Esportesdasorte.com não deve de forma alguma ser responsabilizada por digitação, transmissão, exibição, publicação, informação de apostas ou erros de probabilidades. Se qualquer aposta pré-jogo for aceita por engano.

A Esportesdasorte.com reserva-se o direito de anular a aposta em caso de erros óbvios relacionados à entrada de probabilidades e / ou resultados, por exemplo, inversão equivocada de equipes, probabilidades, resultados, etc.



Erros técnicos



A Esportesdasorte.com reserva o direito de suspender as probabilidades durante um evento devido a falha na transmissão ou outros problemas técnicos relacionados ou se houver suspeita de fraude. A Esportesdasorte.com reserva-se o direito de cancelar as apostas mesmo posteriormente, se alguma dessas apostas tiver sido ganha pelo cliente como resultado de uma falha ou erro técnico, incluindo mas não limitado a um erro ou falha na transmissão. Nesse caso, as apostas serão anuladas. No entanto, a Esportesdasorte.com reserva-se o direito de responsabilizar um cliente por qualquer dano causado ou sofrido por nós como resultado de tal conhecimento de vantagem de um erro técnico ou administrativo ao efetuar e / ou receber pagamentos.



Abandono, cancelamento e adiamento



Salvo disposição em contrário nas Regras Especiais para o esporte específico:

  • Qualquer partida, evento ou competição que seja abandonada, cancelada ou de outra forma antes do regulamento estatutário completo, por exemplo, 90 minutos para o futebol, será considerada nula.
  • Qualquer partida, evento ou competição cancelada ou adiada será considerada nula.



Mercados definitivos



Os mercados definitivos são considerados All In Run Or Not e, portanto, serão liquidados como uma perda se a seleção não participar do evento. Aplicam-se as regras de empate.

Salvo indicação em contrário, sempre que a associação organizadora considerar adequado incluir as rondas, partidas ou séries de partidas necessárias (por exemplo, Eliminatórias, Eliminatórias, Pós-Temporada) após o final da chamada Temporada Regular, a fim de determinar a classificação, vencedores da liga, promoção / rebaixamento, etc., A Esportesdasorte.com levará em conta os resultados e resultados decorrentes dessas partidas para fins de liquidação de apostas referentes à classificação final da liga, promoção, rebaixamento, etc. Por exemplo, apostas sazonais no A equipe vencedora da NHL se referirá aos vencedores da Stanley Cup.

Todas as apostas são liquidadas com base na cerimônia de premiação ou no boletim oficial da competição, sem levar em consideração os resultados de quaisquer investigações ou desqualificações subsequentes.



Contingências relacionadas



Uma contingência relacionada é uma aposta múltipla em que o resultado de uma seleção pode contribuir para o resultado de outra seleção, por exemplo, uma dupla contendo Roger Federer para vencer sua Semi-Final do US Open combinada com Roger Federer para vencer o US Open Outright.

  • A Esportesdasorte.com reserva-se o direito de determinar quais apostas têm contingência relacionada.
  • A Esportesdasorte.com não aceita múltiplas apostas com contingência relacionada e reserva-se o direito de anular, a seu critério, várias apostas feitas em contingências relacionadas. As combinações com contingências relacionadas serão automaticamente bloqueadas e indisponíveis para serem colocadas em múltiplos durante a colocação regular da aposta. Nos casos em que uma aposta contendo contingências relacionadas foi aceita por engano, a Esportesdasorte.com anulará completamente o múltiplo colocado e retornará a aposta na aposta.
  • Em certos casos, a Esportesdasorte.com disponibilizará combinações de contingências relacionadas para que os clientes façam apostas, por exemplo, Mario Balotelli como melhor marcador da Copa do Mundo e Itália para vencer a Copa do Mundo.



Regra de empate



No caso de pelo menos dois competidores serem declarados vencedores (um empate), o número de vagas pagas restantes após a liquidação dos vencedores é dividido pelo número de jogadores que compartilham essas vagas. As probabilidades para a seleção são multiplicadas por esse número.

Em competição com 5 lugares pagantes, os dois melhores jogadores são acertados, enquanto quatro jogadores dividem o terceiro lugar. Como existem apenas três vagas restantes para esses quatro jogadores, as chances de cada jogador são multiplicadas por 0,75.



Regra de envio (mercados bidirecionais)



No caso de um mercado de dois concorrentes resultar em empate, empate ou exatamente o número de gols, pontos ou séries citados e nenhum preço é oferecido para esta conclusão, o resultado é um Empurrão. Nesta situação, a resolução de apostas únicas é retornar apostas e, para apostas múltiplas, a seleção é considerada não corredora e a aposta será liquidada nas seleções pendentes.



Mercados Head to Head e 3-way



Salvo disposição em contrário nas Regras Especiais para o esporte específico:

  • Pelo menos um competidor deve terminar o evento ou todas as apostas são consideradas nulas.
  • Se um ou mais competidores não iniciarem, todas as apostas serão consideradas nulas.
  • Se todos os competidores forem desqualificados ou excluídos, todas as apostas serão consideradas nulas.



Se ambos os competidores alcançarem o mesmo resultado e nenhuma chance de empate for oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas. Nos casos com 3 competidores (3 bolas de golfe), onde 2 competidores ou mais alcançam o mesmo resultado, vencemos, cancelamos e enviamos: "Resultado = C" com uma dica: por exemplo, "Dead Heat: nenhum vencedor pode ser decidido, Resultados: 70:70:74".




Mercados de meio período



Salvo indicação em contrário, apenas gols / pontos / cantos, etc. marcados no respectivo período contarão para a liquidação do mercado.



Mercados ímpares / pares



Salvo indicação em contrário, a contagem total de zero será estabelecida como Par.



Múltiplos



Nos casos em que uma aposta múltipla inclui uma seleção sem corredor ou uma seleção nula, a aposta será liquidada nas demais seleções. As probabilidades na seleção de cancelamento serão definidas para 1,00.



Resultados



Todas as apostas serão liquidadas com a oferta de quotas quando a aposta for feita.



Regras especiais



A seguir estão as regras especiais para cada esporte.

Além das Regras Especiais a seguir, as Regras Gerais serão aplicadas, no entanto, as Regras Especiais terão precedência sobre as Regras Gerais.

No caso de uma diferença entre as regras de pré-jogo e de pagamento ao vivo, isso será listado no esporte relevante.



Futebol



Todos os mercados de partidas são baseados no resultado no final de um jogo de 90 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou gol de ouro. As exceções a esta regra são relativas a jogos amigáveis, onde todos os mercados de jogos serão determinados com base no resultado final quando o jogo terminar, independentemente de os 90 minutos completos serem jogados.

Se o tempo legal para uma partida de futebol for diferente de 90 minutos, as regras estabelecidas serão aplicadas. Por exemplo, uma partida de 80 minutos também inclui tempo de contusão e acréscimo, mas não tempo extra ou disputa de pênaltis, a menos que seja indicado o contrário.

As partidas, nas quais o tempo regulamentar for inferior a 45 minutos ou superior a 120 minutos, serão consideradas nulas.

No caso de períodos incomuns (por exemplo, 3 períodos de 30 minutos cada), as apostas permanecerão enquanto o tempo legal total da partida estiver entre 45 e 120 minutos.

As contingências relacionadas serão anuladas a critério da Esportesdasorte.com.



Jogos Abandono / Adiamento - Pré-Jogo



  • No caso de uma partida ser abandonada antes dos 90 minutos de jogo, todos os mercados serão declarados nulos.
  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula, a menos que o órgão governante anuncie que o jogo será disputado nas próximas 48 horas.

Nesses casos, as apostas serão transferidas. Se nenhuma data remarcada for anunciada, as apostas serão anuladas.



Jogos Abandono - Ao vivo



  • Qualquer partida abandonada antes da conclusão dos 90 minutos de jogo será anulada, exceto para aquelas apostas cujo resultado já foi determinado no momento do abandono.
  • Uma partida não jogada ou abandonada será considerada nula, a menos que seja disputada dentro de 48 horas após o horário de partida listado.



Correspondências não reproduzidas como listadas



  • Se um local da partida for alterado, as apostas já colocadas permanecerão para fornecer que o time da casa ainda seja designado como jogando em casa.
  • Se a equipe da casa e fora de uma partida listada for revertida, as apostas feitas com base na listagem original serão canceladas.
  • Para partidas disputadas em um local neutro (indicado ou não), todas as apostas serão válidas, independentemente de qual time esteja listado como o time da casa.
  • Uma partida disputada antes do horário de início indicado pode ser incluída na (s) aposta (s), desde que a (s) aposta (s) tenha sido feita antes do horário de início revisado.
  • Se uma lista oficial de fixtures contiver detalhes diferentes do time daqueles fornecidos pelo Sportradar, todas as apostas serão anuladas, por exemplo, detalhes do nome do time, como Reservas, detalhes de faixa etária como U18 , detalhes de gênero como Women , etc.

Em todos os outros casos, as apostas permanecem, incluindo instâncias em que o Sportradar lista um nome de equipe sem especificar o termo 'XI' no nome.



Apostas no período de tempo



  • Os prazos são definidos da seguinte maneira:
    1. 1-10 minutos são 0: 00-9: 59, 11-20 minutos são 10: 00-19: 59, etc.
    2. 1-15 minutos são 00: 00-14: 59, 16-30 minutos são 15: 00-29: 59, etc.
  • Os períodos 31-45 e 76-90 incluem qualquer tempo adicional.
  • Os Mercados do 1º / 2º Tempo aplicam-se aos jogos legais de 45 minutos, incluindo o tempo de lesão e o tempo adicional.

No caso de períodos de tempo incomuns (por exemplo, 3 períodos de 30 minutos cada), os mercados da 1ª parte serão acertados com base em gols marcados entre o início do jogo e 44:59 min e os mercados da 2ª parte - entre as 45:00 min e o final do jogo (incluindo acréscimo de tempo e tempo de lesão, excluindo prorrogação e / ou penalidades).



Team Markets



Salvo indicação em contrário, apenas os objetivos / cantos / reservas, etc. creditados à respectiva equipe contarão para a liquidação do mercado.



Outrights



  • Apostas definitivas em ligas, grupos, jogadores e competições relativas à posição final, estágio de eliminação ou classificação de equipes e jogadores serão determinadas no final do programa de partidas programado.
  • Salvo indicação em contrário, não haverá tolerância para playoffs ou consultas subsequentes pela respectiva competição. As apostas serão válidas para qualquer equipe que não complete todos os seus jogos.



Mercados principais




1x2



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio.



Chance dupla



Aposte em dois dos três resultados possíveis na partida:

1X Se o resultado da partida for vitória em casa ou empate, esta opção é vencedora.

12 Se o resultado da partida for vitória em casa ou vitória fora, esta opção é vencedora

X2 Se o resultado da partida for empate ou vitória fora, esta opção é vencedora.



Empate sem aposta



Preveja qual time vencerá a partida. As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um empate.



Quem ganha o resto



Independentemente do resultado da partida, o placar é considerado 0: 0 no momento em que a aposta é feita, prevendo quem vencerá ou empatará no restante do jogo. 



Handicap Europeu (1 gol)



Preveja o vencedor da partida após a aplicação do spread de handicap.

por exemplo, Bayern de Munique (-1), Empate (Bayern de Munique -1), Borussia Dortmund +1:

1 Bayern de Munique precisa vencer por 2 gols ou mais.

O Bayern de Munique deve vencer por exatamente um gol.

2. Borussia Dortmund não deve perder.



Handicap Europeu (2 gols)



Preveja o vencedor da partida após a aplicação do spread de handicap.

por exemplo, Bayern de Munique (-2), Empate (Bayern de Munique -2), Borussia Dortmund +2, da seguinte forma:

1 Bayern de Munique deve vencer por 3 gols ou mais.

O Bayern de Munique precisa vencer por exatamente dois gols.

2. O Borussia Dortmund não deve perder por mais de um gol.



Handicap asiático



As apostas são liquidadas de acordo com o resultado em tempo integral, usando a seguinte lógica:



Linha de Handicap 0



Se qualquer uma das equipes vencer por qualquer margem, elas serão definidas como a seleção vencedora. Em caso de empate, todas as apostas são pagas como um empurrão.



Linha de Handicap 0.25





Se o time que está dando uma bola de 0,25 começa:



  • Vitórias Todas as apostas nesta seleção são vencedores.
  • Empates Metade da aposta é paga como empate, a outra metade é paga como perdedor.
  • Perdas Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.



Se a equipe que está recebendo uma bola de 0,25 começar:



  • Vitórias Todas as apostas nesta seleção são vencedores.
  • Empates Metade da aposta é liquidada pelo preço da seleção escolhida, a outra metade é liquidada como um empurrão.
  • Perdas Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.



Linha de Handicap 0.5



Se o time que está dando uma bola 0,5 começa:



  • Vitórias Todas as apostas nesta seleção são vencedores.
  • Empates Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
  • Perdas Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.



Se o time que está recebendo uma bola 0,5 começa:



  • Vitórias Todas as apostas nesta seleção são vencedores.
  • Empates Todas as apostas nesta seleção são vencedores.
  • Perdas Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.



Linha Handicap 0.75



Se o time que está dando uma bola de 0,75 começa:



  • Vitórias com ≥2 gols Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
  • Vitórias por 1 objetivo Metade da aposta é liquidada pelo preço da seleção escolhida, a outra metade é liquidada como um empurrão.
  • Empates ou Perdas Todas as apostas nessa seleção são perdedoras.



Se o time que está recebendo uma bola de 0,75 começa:



  • Vitórias ou Empates Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
  • Perde por 1 gol. Metade da aposta é liquidada como empurrão, a outra metade é liquidada como perdedor.
  • Perde por ≥2 gols Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.



Linha de Handicap 1.0



Se o time que está dando uma bola 1.0 começa:



  • Vitórias por ≥2 gols Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
  • Vitórias por 1 gol Todas as apostas nesta seleção são canceladas e reembolsadas.
  • Empates ou Perdas Todas as apostas nessa seleção são perdedoras.



Se o time que está recebendo uma bola 1.0 começar:



  • Vitórias ou Empates Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
  • Perde por 1 gol Todas as apostas nesta seleção são canceladas e reembolsadas.
  • Perde por ≥2 gols Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.



Pontuação correta



Preveja a pontuação exata no final do tempo normal.



Margens vencedoras



Preveja a margem de vitória da equipe da casa, da equipe visitante ou de que a partida resultará em empate.



Matchflow



Preveja o primeiro time a marcar e o time que vencer a partida.



Home No Bet



As apostas serão anuladas se o resultado da partida for uma vitória em casa.



Ausente No Bet



As apostas serão anuladas se o resultado da partida for uma vitória fora.



Qualificar



Preveja qual time avançará para a próxima rodada ou vencerá a final.



Haverá uma disputa de pênaltis?



Preveja se haverá uma disputa de pênaltis nesta partida.



Como exatamente a partida será decidida?



Aposte na equipe e no método pelo qual a partida será vencida, por exemplo, equipe da casa no prolongamento. Esta aposta aplica-se ao jogo estatutário de 90 minutos, incluindo prorrogação e pênaltis.



Mercados de meta



Os próprios objetivos contam para todos os mercados listados abaixo e, para fins de mercados de equipes, eles são concedidos ao lado creditado com o objetivo.



Total de objetivos



Preveja se o total combinado de gols marcados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.



Totais asiáticos



As apostas são liquidadas de acordo com o resultado em tempo integral, usando a seguinte lógica:



Linha de gol 2.0



Apostas em menos de 2 gols:



  • <2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras
  • 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são definidas como um empurrão
  • > 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras



Apostas em mais de 2 gols:



  • <2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras
  • 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são definidas como um empurrão
  • > 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras



Linha de gol 2.25



Apostas com menos de 2,25 gols:



  • <2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras
  • 2 gols marcados Metade da aposta é liquidada pelo preço da seleção escolhida, a outra metade é liquidada como um empurrão
  • > 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras



Apostas em mais de 2,25 gols:



  • <2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras
  • 2 gols marcados Metade da aposta é liquidada como um empurrão, a outra metade é liquidada como um perdedor
  • > 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras



Linha de gol 2.5



Apostas com menos de 2,5 gols:



  • ≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras
  • > 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras



Apostas em mais de 2,5 gols:



  • ≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
  • >; 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.



Linha de gol 2.75



Apostas com menos de 2,75 gols:



  • ≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
  • 3 gols marcados Metade da aposta é paga como um empurrão; a outra metade é estabelecida como um perdedor.
  • > 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.



Apostas em mais de 2,75 gols:



  • ≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
  • 3 gols marcados Metade da aposta é liquidada pelo preço da seleção escolhida, a outra metade é liquidada como um empurrão.
  • > 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.



Linha de gol 3.0



Apostas em menos de 3 gols



  • ≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
  • 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são definidas como um empurrão.
  • > 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.



Apostas em mais de 3 gols:



  • ≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
  • 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são definidas como um empurrão.
  • > 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.




Equipe de casa limpa



Preveja que o time da casa não sofrerá nenhum gol.



Equipe Fora da Folha Limpa



Prever que a equipe visitante não sofrerá nenhum gol.



Qual time marcar



Preveja qual time marcará um gol na partida.



Próxima meta



Preveja qual time marcará o próximo gol na partida.



Gols ímpares / pares



Prever o resultado final dos gols na partida é um número ímpar ou par.



Equipe Total da Casa



Preveja se o total de gols marcados pela equipe da casa está acima ou abaixo do número especificado.



Equipe Total Fora



Preveja se o total de gols marcados pela equipe visitante está acima ou abaixo do número especificado.



Primeira equipe a marcar



Preveja qual time marcará o primeiro gol na partida.



Última equipe a marcar



Preveja qual time marcará o último gol na partida.



Total de objetivos (exatamente)



Preveja quantos gols haverá na partida.



Total de objetivos (agregado)



Preveja o intervalo que contém o número de gols na partida.



Horas extras + objetivo Sim / Não?



Preveja se haverá prorrogação mais pelo menos um gol marcado na prorrogação ou não. As apostas serão definidas como Não , caso não haja gols marcados no prolongamento.



Ambas as equipes a marcar?



Aposte se as duas equipes marcarão ou não na partida:

Sim. Ambas as equipes devem marcar pelo menos 1 gol cada durante a partida.

Nenhuma das duas equipes, ou ambas, não marcará durante a partida.



Aposta da partida e totais



Preveja o total de metas e o resultado 1X2 .

  • Abaixo de 1.5 / 2.5 / 3.5 / 4.5 e Vitória em Casa (1)
  • Em 1.5 / 2.5 / 3.5 / 4.5 e Draw (X)
  • Abaixo de 1.5 / 2.5 / 3.5 / 4.5 e Vitória Fora (2)
  • Acima de 1.5 / 2.5 / 3.5 / 4.5 e vitória em casa (1)
  • Acima de 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4,5 e Empate (X)
  • Mais de 1.5 / 2.5 / 3.5 / 4.5 e vitória fora (2)



Ambas as equipes marcam e totalizam



Aposte se as duas equipes marcarão pelo menos um gol e a pontuação final será maior ou menor que a linha total atribuída.



Half Markets



Qualquer referência à primeira metade ou à segunda metade. Os resultados do mercado são determinados apenas com base nos eventos que ocorrem na respectiva metade, incluindo qualquer tempo de lesão / parada adicionado pelos árbitros da partida. Eventos que ocorrem em tempo extra não contam, salvo indicação em contrário.



Meio período / Tempo integral



Preveja que a equipe esteja liderando no intervalo e no período integral.



Equipe para vencer as duas partes?



Equipe respectiva para marcar mais gols que a oposição no primeiro e no segundo tempo.



Equipe para ganhar uma das duas partes?



Aposte na equipe respectiva para marcar mais gols que a equipe visitante no primeiro ou no segundo tempo.



Equipa para marcar nas duas partes



Aposte na equipe respectiva para marcar um gol em cada tempo.



Meia equipe com maior pontuação



Aposte em que metade da equipe respectiva marcará mais gols na metade.



Meios mercados com maior pontuação



Em que metade da partida serão marcados mais gols?



Placar Correto no Meio Tempo / Tempo Integral



Preveja a pontuação exata no intervalo e no período integral.



Mercados de Intervalo



  • Os mercados serão liquidados com base no tempo anunciado pela TV. Se isso não estiver disponível, a hora de acordo com o relógio da partida é considerada.
  • Os mercados são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha e não no momento em que o chute é realizado.



Primeiros 10 Minutos - 1X2



Preveja o resultado no final de 10 minutos de jogo.



Intervalo do primeiro gol



Preveja o prazo em que o primeiro gol será marcado.



Corner Markets



Os cantos são concedidos, mas não retirados, não contam para fins de liquidação. Os cantos repetidos contarão apenas uma vez.



Aposta na esquina



Preveja a equipe que marca mais cantos na partida.



Handicap de canto



Preveja a equipe que marcar mais cantos após a aplicação do spread de handicap.



Total de cantos



Preveja se o total de cantos conquistados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.



Total de cantos (agregado)



Preveja o intervalo que contém o número total de cantos marcados na partida.



Canto Ímpar / Par



Preveja se o número total de cantos marcados na partida será um número ímpar ou par. Se não houver cantos realizados, todas as apostas serão pagas como pares .



Primeira esquina



Preveja qual time fará o primeiro canto da partida.



Último canto



Preveja qual time fará o último canto da partida.



Número de cantos da equipe



Aposte em quantos cantos são tomados por qual equipe respectiva.



 

Mercado de Reservas (Cartões)



  • Um cartão amarelo conta como um e um cartão vermelho conta como dois. Dois cartões amarelos resultando em um jogador recebendo um cartão vermelho serão contados como um total de três reservas.
  • O acordo será feito de acordo com todas as evidências disponíveis das cartas mostradas durante o jogo normal de 90 minutos.
  • Cartas para não jogadores (jogadores já substituídos, dirigentes, jogadores no banco) não são consideradas.

Os pontos de reserva são definidos como

  • 10 pontos para um cartão amarelo.
  • 25 pontos para um cartão vermelho.

O número máximo de pontos que podem ser concedidos a um jogador individual, independentemente de um jogador receber dois cartões amarelos e um cartão vermelho.



Primeira Equipe Reservada



Preveja qual time receberá a primeira reserva na partida. No caso de dois ou mais jogadores receberem uma carta pelo mesmo incidente, o primeiro jogador a receber uma carta do árbitro será considerado o vencedor para fins de liquidação. Os cartões amarelo e vermelho contam para esse mercado.



Total de Reservas



Preveja se o valor total do cartão das duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.



Total de reservas (exatamente)



Preveja o número total de reservas emitidas na partida.



Reservas de jogos



Preveja qual time receberá mais reservas durante o jogo durante o tempo regular.



Total de pontos de reserva



Preveja se o número total de pontos de reserva está acima ou abaixo do número especificado.



Total de pontos de reserva (agregados)



Preveja o intervalo que inclui o número correto de pontos totais de reserva na partida.



Jogador expulso?



Preveja se um jogador será expulso durante o jogo normal.



Jogador da equipe da casa expulso?



Preveja se um jogador da equipe da casa será expulso durante o jogo normal.



Jogador da equipe visitante expulso?



Preveja se um jogador da equipe visitante será expulso durante o jogo normal.



Mercados do marcador



  • Objetivos próprios não contam na liquidação de apostas.
  • Gols contra não contam para os mercados de marcadores.
  • O jogador selecionado deve entrar em campo para que as apostas sejam válidas.
  • Caso o jogador selecionado não participe da partida, as apostas serão anuladas.
  • Se a partida terminar sem gols, todas as apostas em mercados de marcadores serão perdedoras.



Artilheiro do primeiro gol



Preveja qual jogador será o primeiro goleador no tempo normal da partida.



Último goleador



Preveja qual jogador será o último goleador no tempo normal da partida.



A qualquer momento Marcador de gols



Preveja qual jogador marcará um gol no tempo normal da partida.



Basquetebol




Pré-jogo



Todos os mercados de jogos INCLUEM horas extras, salvo indicação em contrário.

Nos mercados bidirecionais, as regras são aplicadas, salvo indicação em contrário.



Adiar a correspondência



  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula.



Correspondências não reproduzidas como listadas



  • Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que a equipe da casa ainda seja designada como jogando em casa.
  • Se a equipe da casa e fora de uma partida listada jogar o jogo no local da equipe visitante, as apostas serão mantidas, desde que a equipe da casa ainda seja oficialmente designada como tal, caso contrário, as apostas serão anuladas.



Mercados de Meio e Trimestre



  • Qualquer referência à primeira metade refere-se aos quartos 1 e 2 e à segunda metade refere-se aos quartos 3 e 4.
  • O resultado do mercado é determinado apenas com base na pontuação do respectivo período (por exemplo, 1º trimestre, 2º semestre, etc.), excluindo os pontos obtidos em outros períodos, tanto em tempo regular como em horas extras.
  • O trimestre deve ter sido concluído para que as apostas sejam válidas.
  • A metade deve ter sido concluída para que as apostas sejam válidas.



Mercados principais





2 maneiras



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.




1X2



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo horas extras.




Empate sem aposta



Preveja qual time vencerá a partida. As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um empate.




Point Spread



Preveja o resultado da partida após a aplicação do spread de pontos.




Handicap Europeu



Preveja o vencedor da partida após a aplicação do handicap atribuído à pontuação final, excluindo as horas extras.




Margens vencedoras



Preveja a margem vencedora do time da casa ou do time visitante.




Meio período / Tempo integral



Preveja o resultado da partida no intervalo e no período integral, excluindo as horas extras.




Haverá horas extras?



Preveja se a partida vai ou não para horas extras.



Mercado de Pontos





Totais



Preveja se o total de pontos marcados na partida é superior ou inferior ao número especificado.




AAMS total



Preveja se o total de pontos marcados na partida está acima ou abaixo do número especificado, excluindo as horas extras. (Convenção AAMS).




Total de 3 vias



Preveja se o número total de pontos na partida, excluindo as horas extras, será mais, menor ou igual à linha atribuída.




Margens totais



Preveja o intervalo que contém o número total de pontos marcados na partida.




Total equipe da casa



Preveja se o número total de pontos marcados na partida pela equipe da casa está acima ou abaixo do número especificado.




Equipe Total Fora



Preveja se o número total de pontos marcados na partida pela equipe visitante está acima ou abaixo do número especificado.




Ímpar Par



Preveja se o número total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par.




Maior pontuação do trimestre



Preveja em que quarto da partida o maior número de pontos será marcado, excluindo as horas extras.




Matchbet e totais



Preveja o total de pontos e o vencedor da partida bidirecional.



Viver



Todos os mercados de jogos NÃO INCLUEM horas extras, salvo indicação em contrário. Nos mercados bidirecionais, as regras são aplicadas, salvo indicação em contrário.



Abandono / adiamento de correspondência



  • Se uma partida for abandonada a qualquer momento, todas as apostas que não tiveram seu resultado determinado serão anuladas.
  • Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto, a Esportesdasorte.com se reserva o direito de anular todas as apostas que tenham sido feitas com chances imprecisas.



Regras de Liquidação e Cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas
  • No caso de uma partida não terminar em empate, mas as horas extras serem disputadas para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regular



Mercados de Meio e Trimestre



  • E as referências à primeira metade referem-se aos quartos 1 e 2, e à segunda metade refere-se aos quartos 3 e 4.
  • O resultado do mercado é determinado apenas com base na pontuação do respectivo período (por exemplo, 1º trimestre, 2º semestre, etc.), excluindo os pontos obtidos em outros períodos, tanto em tempo regular como em horas extras.
  • O trimestre deve ter sido concluído para que todas as apostas sejam válidas.
  • A metade deve ter sido concluída para que todas as apostas sejam válidas



Mercados principais




2 maneiras



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.



1X2



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo horas extras.



Empate sem aposta



Preveja qual time vencerá a partida. As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um empate.



Handicap asiático



Preveja o vencedor da partida após o handicap atribuído ter sido aplicado à pontuação final.



Handicap asiático, incluindo horas extras



Preveja o vencedor da partida após a aplicação do handicap atribuído à pontuação final, incluindo horas extras.



Matchbet AAMS



Preveja o resultado da partida (convenção AAMS).



Haverá horas extras?



Preveja se a partida vai ou não para horas extras.



A equipe ganha a bola ao pulo



Preveja qual time ganha a bola ao pulo.



Mercado de Pontos




Total



Preveja se o número total de pontos marcados na partida está acima ou abaixo do número especificado.



Total para toda a partida, incluindo horas extras



Preveja se o número total de pontos marcados na partida, incluindo horas extras, está acima ou abaixo do número especificado.



Ímpar Par



Preveja se o número total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par.



Ímpar / Mesmo incluindo horas extras



Preveja se o número total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par, incluindo horas extras.



Total equipe da casa



Preveja se o total de pontos marcados na partida pela equipe da casa está acima ou abaixo do número especificado.



Total equipe da casa, incluindo horas extras



Preveja se o total de pontos marcados na partida, incluindo horas extras pela equipe da casa, está acima ou abaixo do número especificado.



Equipe Total Fora



Preveja se o total de pontos marcados na partida pela equipe visitante está acima ou abaixo do número especificado.



Equipe Total Fora, incluindo horas extras



Preveja se o total de pontos marcados na partida, incluindo prorrogação pela equipe visitante, está acima ou abaixo do número especificado.



Corra para X pontos, incluindo prorrogação



Corrida para X pontos (incl OT) Preveja qual equipe vencerá a corrida para X pontos. Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, esse mercado será considerado nulo.



Para marcar o décimo ponto, incluindo horas extras



Preveja qual time marcará o décimo ponto da partida. Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar o décimo ponto, esse mercado será considerado nulo.



tênis




Aposentar aposentadorias



No caso de aposentadoria ou desqualificação de uma partida, todos os mercados que ainda não tiveram seu resultado determinado serão considerados nulos.



Passeios de partida



No caso de uma Passagem, todos os mercados serão liquidados como nulos.



Jogos Não Jogados Como Listados



No caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas serão válidas:

  • Mudança de horário e / ou dia da partida.
  • Mudança de local.
  • Mude de quadra coberta para quadra externa ou vice-versa.
  • Mudança de superfície (antes ou durante uma partida).



Mercados principais




2 maneiras



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.



Handicap do Jogo



Preveja qual jogador ganhará mais jogos após a aplicação do spread de handicap.



Pontuação correta do conjunto



Preveja a pontuação exata da partida em sets.



Definir Handicap



Preveja qual jogador vencerá após a aplicação do spread de handicap definido.



Definir Vencedor



Preveja qual jogador vencerá o set.



Definir pontuação correta



Preveja a pontuação exata do set nos jogos.



Resultado Duplo



Preveja o vencedor do primeiro set e o resultado final.



Conjuntos / Jogos Mercados




Total do Jogador



Preveja se o número total de jogos que o jogador vence na partida está acima ou abaixo do número especificado.



Número total de conjuntos



Preveja o número total de sets que serão jogados na partida.



Total de jogos



Preveja se o número total de jogos na partida está acima ou abaixo do número especificado.



Set - Handicap do Jogo



Preveja qual jogador ganhará mais jogos no set após a aplicação do spread de handicap.



Total do conjunto de jogadores



Preveja se o número total de jogos que o jogador vence no set é superior ou inferior ao número especificado.



Jogador para ganhar um set?



Preveja se o jogador vencerá ou não um set.



Qualquer definido como nulo?



Preveja se um dos jogadores vence todos os jogos de um set.



Tie Break Jogado?



Preveja se haverá ou não um tiebreak disputado na partida.



6: 0 Set?



Preveja se haverá ou não um set ganho 6: 0 por qualquer jogador da partida.



Jogos ímpares / pares



Preveja se o número total de jogos disputados em uma partida será um número ímpar ou par.



Jogador para ganhar os jogos xey do set



Preveja qual jogador vencerá os dois jogos específicos do set.



Vencedor do jogo / Pontuação do jogo / Pontuação do jogo ou intervalo / Jogo para o Deuce



Qual será o resultado do jogo dentro do set.



Hockey no gelo



Todos os mercados de jogos são baseados no resultado, excluindo horas extras se jogado, a menos que seja indicado de outra forma. Nos mercados bidirecionais, as regras push aplicam-se, salvo indicação contrária.



Abandono / adiamento de correspondência



  • Se uma partida for abandonada a qualquer momento, todas as apostas indeterminadas serão anuladas.
  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula, a menos que seja disputada dentro de 48 horas do horário de abertura listado.



Correspondência não reproduzida como listada



  • Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que a equipe da casa ainda seja designada como jogando em casa
  • Se a equipe da casa e fora de uma partida listada jogar o jogo no local da equipe visitante, as apostas serão mantidas, desde que a equipe da casa ainda seja oficialmente designada como tal, caso contrário, as apostas serão anuladas.



Regras de liquidação e cancelamento



  • No caso de um jogo ser decidido por uma disputa de pênaltis, um gol será adicionado à pontuação do time vencedor e ao total do jogo para fins de liquidação. Isso se aplica a todos os mercados
  • Se o mercado permanecer aberto quando ocorrerem os seguintes eventos: gols e penalidades, nos reservamos o direito de anular as apostas
  • Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), nos reservamos o direito de anular as apostas
  • Se uma pontuação incorreta for inserida, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida



Mercados principais




1x2



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo horas extras.



Bidirecional (incl. OT)



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, após horas extras e pênaltis.



Chance dupla



Aposte em dois dos três resultados possíveis na partida:

1X Se o resultado do tempo regular for vitória em casa ou empate, esta opção é vencedora.

12 Se o resultado no tempo regular for vitória em casa ou vitória fora, esta opção é vencedora

X2 Se o resultado do tempo regular for empate ou vitória fora, esta opção é vencedora.



Empate sem aposta



Preveja qual time vencerá a partida. As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um empate.



Handicap Europeu



Preveja o vencedor da partida após a aplicação do spread de handicap.



Spreads de Objetivos



Preveja o vencedor da partida após a aplicação do spread de handicap



Mercados de meta




Totais



Preveja se o número total de gols marcados na partida está acima ou abaixo do número especificado. equipe respectiva



Spreads totais (incluindo OT)



Preveja o resultado da partida marcada na partida, incluindo prorrogação e pênaltis.



Equipe Total Markets



Preveja o número de gols marcados pela equipe respectiva.



Ambas as equipes marcam



Aposte se as duas equipes marcarão ou não na partida:

Sim. Ambas as equipes devem marcar pelo menos 1 gol cada durante a partida.

Nenhuma das duas equipes, ou ambas, não marcará durante a partida.



Total equipe da casa



Preveja se o número total de gols marcados na partida pela casa está acima ou abaixo do número especificado.



Equipe Total Fora



Preveja se o número total de gols marcados na partida pela partida é superior ou inferior ao número especificado.



Próxima meta



Preveja qual time marcará o próximo gol na partida.



Folha limpa da equipe da casa



Preveja que o time da casa não sofrerá nenhum gol.



Equipa visitante fora de casa



Prever que a equipe visitante não sofrerá nenhum gol.



Pontuação correta



Preveja a pontuação exata da partida.



Período com maior pontuação



Preveja em que período da partida mais gols serão marcados.



Gols ímpares / pares



Preveja se o número total de gols marcados na partida será um número ímpar ou par. Se não houver gols marcados, todas as apostas serão classificadas como pares.



Gols ímpares / pares (incluindo OT e pênaltis)



Preveja se o número total de gols marcados na partida, incluindo prorrogação e pênaltis , será um número ímpar ou par.



Handebol



Todos os mercados de jogos são baseados no resultado, excluindo horas extras se jogado, a menos que seja indicado de outra forma.

Nos mercados bidirecionais, as regras push aplicam-se, salvo indicação contrária.



Abandono / adiamento de correspondência



  • Se uma partida for abandonada a qualquer momento, todas as apostas indeterminadas serão anuladas.
  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula, a menos que seja disputada dentro de 48 horas do horário de desempate listado.



Correspondências não reproduzidas como listadas



  • Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que a equipe da casa ainda seja designada como jogando em casa.
  • Se a equipe da casa e a equipe visitante de uma partida listada jogarem o jogo no local da equipe visitante, as apostas serão mantidas, desde que a equipe da casa ainda seja oficialmente designada como tal, caso contrário, as apostas serão anuladas.



Regras de liquidação e cancelamento



  • Todos os mercados (exceto “Quem marca o Xº ponto?” E “Qual equipe ganhará a corrida para o X pontos?” São considerados apenas para o tempo regular.
  • Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 3 minutos), nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se a partida for para um tiroteio de 7 metros; os mercados " Quem marca o décimo ponto?" e " Qual time ganhará a corrida para X pontos?" será anulado.



Mercados principais




1x2



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo horas extras.



Chance dupla



Aposte em dois dos três resultados possíveis na partida:

1X Se o resultado do tempo regular for vitória em casa ou empate, esta opção é vencedora

12 Se o resultado no tempo regular for vitória em casa ou vitória fora, esta opção é vencedora

X2 Se o resultado do tempo regular for empate ou vitória fora, esta opção é vencedora



Empate sem aposta



Preveja qual time vencerá a partida. As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um empate.



Linha principal da meta espalhada



Preveja o vencedor da partida após a aplicação do spread de handicap.



Margens vencedoras



Preveja a margem vencedora do time da casa ou do time visitante.



Matchbet e totais



Preveja o total de pontos e o resultado da partida.



Meio período / Tempo integral



Preveja o resultado da partida no intervalo e no período integral.



Mercados de meta




Totais



Preveja se o número total de gols marcados na partida está acima ou abaixo do número especificado.



Gols ímpares / pares



Preveja se o número total de gols marcados na partida será um número ímpar ou par. Se não houver gols marcados, todas as apostas serão classificadas como pares.



Metade com maior pontuação



Preveja em que metade da partida serão marcados mais gols.



Totais da equipe



Preveja se o número total de gols marcados na partida pela equipe respectiva está acima ou abaixo do número especificado.



Para marcar o décimo ponto, incluindo horas extras



Preveja qual time marcará o décimo ponto da partida. Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar o décimo ponto, esse mercado será considerado nulo.



Corra para X pontos, incluindo prorrogação



Corrida para X pontos (incl OT) Preveja qual equipe vencerá a corrida para X pontos. Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, esse mercado será considerado nulo.



Voleibol



Todos os mercados de partidas são baseados no resultado após um máximo de 5 sets, salvo indicação em contrário. Conjuntos de ouro não contam para fins de liquidação.



Pré-jogo




Abandono / adiamento de correspondência



  • Se uma partida for abandonada a qualquer momento, todas as apostas indeterminadas serão anuladas.
  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula, a menos que seja disputada dentro de 48 horas do horário de início listado.



Correspondências não reproduzidas como listadas



  • Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que a equipe da casa ainda seja designada como jogando em casa.
  • Se a equipe da casa e a equipe visitante de uma partida listada jogarem o jogo no local da equipe visitante, as apostas serão mantidas, desde que a equipe da casa ainda seja oficialmente designada como tal, caso contrário, as apostas serão anuladas.



Regras de Liquidação e Cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.



Mercados principais




2 maneiras



Preveja o resultado da partida.



Point Spread



Preveja o resultado da partida após a aplicação do spread de pontos.



Pontuação correta do set



Prever a pontuação exata da partida no set.



1 r Conjunto desvantagem



Preveja o vencedor do primeiro set após a aplicação do spread de handicap.



Definir Vencedor



Preveja o vencedor do set.



Conjuntos / Pontos de Mercado




Total



Preveja se o número total de pontos que serão jogados na partida está acima ou abaixo do número especificado.



Total - Número de Conjuntos



Preveja o número total de sets que serão jogados na partida.



Quantos sets excederão o limite de pontuação



Preveja quantos conjuntos de pontos extras serão jogados.



4 th Set Jogado?



Preveja se um quarto set será reproduzido ou não.



5 ª Set Jogado?



Preveja se um quinto set será jogado ou agora.



1 r Set - / ímpar



Preveja se o número total de pontos marcados no primeiro set será um número ímpar ou par.



Viver




Abandono / adiamento de correspondência



  • Se uma partida for abandonada a qualquer momento, todas as apostas que não tiveram seu resultado determinado serão anuladas.
  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula, a menos que seja disputada dentro de 48 horas do horário de início listado.



Correspondências não reproduzidas como listadas



  • Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que a equipe da casa ainda seja designada como jogando em casa.
  • Se a equipe da casa e a equipe visitante de uma partida listada jogarem o jogo no local da equipe visitante, as apostas serão mantidas, desde que a equipe da casa ainda seja oficialmente designada como tal, caso contrário, as apostas serão anuladas.



Regras de Liquidação e Cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.



Mercados principais




Resultado da Partida



Preveja o resultado da partida.



Point Spread



Preveja o resultado da partida após a aplicação do spread de pontos.



Pontuação correta do set



Prever a pontuação exata da partida no set.



1 r Conjunto desvantagem



Preveja o vencedor do primeiro set após a aplicação do spread de handicap.



Definir Vencedor



Preveja o vencedor do set.



Conjuntos / Pontos de Mercado




Total



Preveja se o número total de pontos que serão jogados na partida está acima ou abaixo do número especificado.



Total - Número de Conjuntos



Preveja o número total de sets que serão jogados na partida.



Quantos sets excederão o limite de pontuação



Preveja quantos conjuntos de pontos extras serão jogados.



4 th Set Jogado?



Preveja se um quarto set será reproduzido ou não.



5 ª Set Jogado?



Preveja se um quarto set será reproduzido ou não.



Quem marca o décimo ponto



Preveja qual time marcará o décimo ponto da partida. Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar o décimo ponto, esse mercado será considerado nulo.



Qual time vence a corrida com X pontos



Preveja qual equipe fará a corrida até o décimo ponto. Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, esse mercado será considerado nulo.



Basebol



Todos os mercados de partidas são baseados no resultado, incluindo entradas extras, se jogadas, a menos que seja indicado o contrário.

Os resultados serão determinados de acordo com o resultado oficial da partida, conforme declarado pelo órgão dirigente do torneio. Isso incluirá todos os mercados listados. Por exemplo, se uma partida fosse chovida no turno e um resultado oficial de 7 a 4 fosse declarado, a Equipe Visitante Abaixo de 4,5 corridas e a Margem Vencedora de 3 seriam determinadas como seleções vencedoras.



Pré-jogo




Abandono / adiamento de correspondência



  • Todas as apostas serão anuladas se uma partida for adiada e não ocorrer no mesmo dia em que está programado.
  • Se uma partida for abandonada sem nenhum resultado oficial, todos os mercados indeterminados serão cancelados, independentemente de terem sido concluídos ou não.



Correspondência não reproduzida como listada



  • Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que a equipe da casa ainda seja designada como jogando em casa.
  • Se as equipes de casa e fora forem revertidas, as apostas feitas com base na listagem original serão canceladas.



Regras de Liquidação e Cancelamentos



  • Todos os mercados serão limpos de acordo com o resultado final após 9 entradas (8 ½ entradas se o time da casa liderar no momento. A única exceção é se a regra da misericórdia for aplicada, porque uma equipe alcançará uma vantagem inatacável.
  • Se uma partida for interrompida ou cancelada e não for continuada no mesmo dia, todos os mercados serão considerados nulos.
  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de correspondência incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.



Mercados principais




2 maneiras



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.



1X2



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo entradas extras.



Pontos espalhados



Preveja o resultado da partida após a aplicação dos pontos.



Margens vencedoras



Preveja a margem vencedora do time da casa ou do time visitante.



Totais



Preveja se o número de execuções pontuadas na partida é superior ou inferior ao número especificado.



Totais da equipe da casa



Preveja se o número de execuções marcadas na partida pela equipe da casa está acima ou abaixo do número especificado.



Totais da equipe visitante



Preveja se o número de execuções marcadas na partida pela equipe visitante está acima ou abaixo do número especificado.

Ímpar Par



Preveja se o número total de corridas marcadas na partida será um número ímpar ou par.



Haverá horas extras?



Preveja se serão jogadas entradas extras ou não.



Viver




Abandono / adiamento de correspondência



  • Todas as apostas serão anuladas se uma partida for adiada e não ocorrer no mesmo dia em que está programado.
  • Se uma partida for abandonada sem nenhum resultado oficial, todos os mercados serão cancelados, independentemente de terem sido concluídos ou não.



Correspondência não reproduzida como listada



  • Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que a equipe da casa ainda seja designada como jogando em casa.
  • Se as equipes de casa e fora forem revertidas, as apostas feitas com base na listagem original serão canceladas.



Regras de acordos e cancelamentos



  • Todos os mercados serão limpos de acordo com o resultado final após 9 entradas (8 ½ entradas se o time da casa liderar no momento. A única exceção é se a regra da misericórdia for aplicada, porque uma equipe alcançará uma vantagem inatacável.
  • Se uma partida for interrompida ou cancelada e não for continuada no mesmo dia, todos os mercados indeterminados serão considerados nulos.
  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de correspondência incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.



Mercados principais




2 maneiras



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.



1X2



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo entradas extras.

Nulo se a partida não for concluída (Exclui horas extras).



Pontos espalhados



Preveja o resultado da partida após a aplicação dos pontos.



Margens vencedoras



Preveja a margem vencedora do time da casa ou do time visitante.



Totais



Preveja se o número de execuções pontuadas na partida é superior ou inferior ao número especificado.



Totais da equipe da casa



Preveja se o número de execuções marcadas na partida pela equipe da casa está acima ou abaixo do número especificado.



Totais da equipe visitante



Preveja se o número de execuções marcadas na partida pela equipe visitante está acima ou abaixo do número especificado.



Ímpar Par



Preveja se o número total de corridas marcadas na partida será um número ímpar ou par.



Haverá horas extras?



Preveja se serão jogadas entradas extras ou não.



Quem marca o décimo ponto



Preveja qual time marcará o décimo ponto da partida. Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar o décimo ponto, esse mercado será considerado nulo.



Qual time vence a corrida com X pontos



Preveja qual equipe fará a corrida até o décimo ponto. Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, esse mercado será considerado nulo.



futebol americano



Todos os mercados de jogos NÃO INCLUEM horas extras, salvo indicação em contrário.



Abandono / adiamento de correspondência



  • Se uma partida for abandonada a qualquer momento, todas as apostas que não tiveram seu resultado determinado serão anuladas.
  • Uma partida não jogada ou adiada será tratada como nula



Regras de Liquidação e Cancelamentos



  • Em caso de atraso (chuva, escuridão ...), todos os mercados permanecem instáveis e as negociações continuarão assim que a partida continuar.
  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas. Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 89 segundos), nos reservamos o direito de anular as apostas. Se uma pontuação errada for exibida, reservamo-nos o direito de anular as apostas para esse período. Se as equipes forem exibidas incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • O mercado será estabelecido com base nas inserções da TV e nas estatísticas fornecidas pelas associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que as estatísticas não estejam corretas.



Mercados de Meio e Trimestre



  • Qualquer referência à primeira metade refere-se aos quartos 1 e 2 e à segunda metade refere-se aos quartos 3 e 4.
  • O resultado do mercado é determinado apenas com base na pontuação do respectivo período (por exemplo, 1º trimestre, 2º semestre, etc.), excluindo os pontos obtidos em outros períodos, tanto em tempo regular como em horas extras.
  • O trimestre deve ter sido concluído para que as apostas sejam válidas.
  • A metade deve ter sido concluída para que as apostas sejam válidas.



Mercados principais




2 maneiras



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.



1X2



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, incluindo horas extras.



Empate sem aposta



Preveja qual time vencerá a partida. As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um empate.



Chance dupla



Aposte em dois dos três resultados possíveis na partida:

1X Se o resultado da partida for vitória em casa ou empate, esta opção é vencedora.

12 Se o resultado da partida for vitória em casa ou vitória fora, esta opção é vencedora

X2 Se o resultado da partida for empate ou vitória fora, esta opção é vencedora.



Point Spread



Prever o resultado da partida após a aplicação do spread de pontos



Ponto de espalhamento (incl. OT)



Preveja o resultado da partida após a aplicação do spread de pontos, incluindo horas extras.



Margens vencedoras



Preveja a margem vencedora do time da casa ou do time visitante.



Meio período / Tempo integral



Preveja o resultado da partida no intervalo e no período integral, excluindo as horas extras.



Haverá horas extras?



Preveja se a partida vai ou não para horas extras.



Mercado de Pontos




Totais



Preveja se o número total de pontos marcados na partida será superior ou inferior ao número especificado.



Totais (incl OT)



Preveja se o número total de pontos marcados na partida será superior ou inferior ao número especificado, incluindo horas extras.



Total equipe da casa



Preveja se o número total de pontos marcados pela equipe da casa na partida será acima ou abaixo do número especificado.



Equipe da casa dos totais (incl OT)



Preveja se o número total de pontos marcados pela equipe da casa na partida será acima ou abaixo do número especificado, incluindo as horas extras.



Equipe Total Fora



Preveja se o número total de pontos marcados pela equipe visitante no jogo será acima ou abaixo do número especificado.



Equipe ausente de totais (incl OT)



Preveja se o número total de pontos marcados pela equipe visitante no jogo será acima ou abaixo do número especificado, incluindo horas extras.



Ímpar / Par (incl OT)



Preveja se o número total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par, incluindo horas extras.



Ímpar Par



Preveja se o número total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par.



Equipe da casa dos totais (incl OT)



Preveja se o número total de pontos marcados pela equipe da casa na partida será acima ou abaixo do número especificado, incluindo as horas extras.



Maior pontuação do trimestre



Preveja em que quarto da partida o maior número de pontos será marcado, excluindo as horas extras.



Matchbet e totais



Preveja o total de pontos e o vencedor da partida bidirecional.



Regras do Aussie



Todos os mercados de jogos são baseados no resultado, excluindo horas extras se jogado, a menos que seja indicado de outra forma. Nos mercados bidirecionais, as regras push aplicam-se, salvo indicação contrária.



Abandono / adiamento de correspondência



  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do kick-off, todas as apostas indeterminadas serão anuladas.
  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula, a menos que seja disputada dentro de 48 horas do horário de início listado.



Correspondências não reproduzidas como listadas



  • Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que a equipe da casa ainda seja designada como jogando em casa.
  • Se a equipe da casa e a equipe visitante de uma partida listada jogarem o jogo no local da equipe visitante, as apostas serão mantidas, desde que a equipe da casa ainda seja oficialmente designada como tal, caso contrário, as apostas serão anuladas.



Regras de Liquidação e Cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.



Mercados principais




1X2



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo horas extras.



Total



Preveja se o número de pontos marcados na partida é superior ou inferior ao número especificado.



Badminton




Apostar em partidas / adiamentos



  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do kick-off, todos os mercados indeterminados serão considerados nulos.
  • Se uma equipe se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.



Regras de acordos e cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de correspondência incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Deduções de pontos oficiais serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados que já foram determinados não levarão em consideração as deduções.



Mercados principais




2 maneiras



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.



Handicap asiático



Preveja qual time vencerá a partida após a aplicação do handicap na pontuação final.



Pontuação correta do conjunto (melhor de 3)



Preveja o resultado da partida em 3 sets.



Pontuação correta do conjunto (melhor de 5)



Preveja o resultado da partida em 5 sets.



Point Markets




Total



Preveja se o total de pontos marcados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.



Ímpar Par



Preveja se o total de pontos marcados pelas duas equipes será um número ímpar ou par.



Qual time vence a corrida até X pontos



Preveja qual equipe ganhará a corrida para os X pontos. Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, esse mercado será considerado nulo.



Quem marca o décimo ponto



Preveja qual time marcará o décimo ponto. Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar o décimo ponto, esse mercado será considerado nulo.



Definir mercados




Qual time vencerá o set?



Preveja qual jogador vencerá o set.



Número total de conjuntos (melhor de 3)



Preveja o número exato de sets na partida. Máximo de 3 jogos.



Número total de conjuntos (melhor de 5)



Preveja o número exato de sets na partida. Máximo de 5 conjuntos.



Vôlei de praia




Apostar em partidas / adiamentos



  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do kick-off, todos os mercados indeterminados serão considerados nulos.
  • Se a equipe se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.



Regras de acordos e cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de correspondência incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Deduções de pontos oficiais serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados que já foram determinados não levarão em consideração as deduções.
  • O conjunto dourado não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.



Mercados principais




2 maneiras



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.



Handicap



Preveja qual jogador vencerá a partida após a aplicação do spread de handicap.



Pontuação correta do conjunto



Preveja a pontuação exata da partida.



Número total de conjuntos



Preveja o número exato de sets na partida.



Quantos sets excederão o limite de pontuação



Preveja quantos conjuntos de pontos extras serão jogados.



Definir Vencedor



Preveja qual jogador vencerá o set.



Total



Preveja se o total de pontos marcados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.



Ímpar Par



Prever o resultado final dos pontos na partida é um número ímpar ou par.



Taças




Apostar em partidas / adiamentos



  • Em caso de aposentadoria e desistência de qualquer jogador, todas as apostas indecisas são consideradas nulas.
  • Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o horário inicial, todas as apostas em aberto serão acertadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.



Regras de acordos e cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de correspondência incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
  • Deduções de pontos oficiais serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados que já foram determinados não levarão em consideração as deduções.



Mercados principais




2 maneiras



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.



Total de Conjuntos



Preveja o número exato de sets na partida.



Definir Handicap



Preveja qual jogador vencerá a partida após a aplicação do spread de handicap.



1 st conjunto total



Preveja se o número de pontos no primeiro conjunto está acima ou abaixo do número especificado.



1 r Conjunto desvantagem



Preveja qual jogador vencerá o primeiro set após a aplicação do spread de handicap.



1 st Set Empate não tem aposta



Preveja qual jogador vencerá o primeiro set. As apostas serão anuladas ("push") se o resultado for um empate.



1 r Conjunto vencedor



Preveja o resultado do primeiro set, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio.



Grilo



Todos os mercados de jogos não consideram super overs, a menos que mencionado de outra forma.



Regras de acordos e cancelamentos



  • Se uma partida for cancelada antes de qualquer jogada, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que a partida seja repetida dentro de 48 horas após o horário inicial.
  • Se a partida estiver empatada e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor; ou se as regras da competição determinarem o vencedor por sorteio ou sorteio, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
  • No caso de um excesso não ser completado, todos os mercados indecisos nesse excesso específico são considerados nulos, a menos que as entradas tenham chegado à sua conclusão natural, por exemplo, declaração, equipe completa, etc.
  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.



Mercados principais




1x2



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio.



2 Vias (Incluindo Super Overs)



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.



Haverá Super Overs



Preveja se a partida termina no tempo regular ou após Super Overs.



Número ímpar / par de execuções



Preveja se o número total de corridas marcadas na partida será um número ímpar ou par.



Total



Preveja se o número total de pontos marcados na partida está acima ou abaixo do número especificado.



Equipe Total da Casa



Preveja se o número total de pontos marcados pela equipe da casa na partida está acima ou abaixo do número especificado.



Equipe Total Fora



Preveja se o número total de pontos marcados pela equipe visitante no jogo é superior ou inferior ao número especificado.



Total Ranges Equipe da casa



Preveja o intervalo que contém o número de execuções da equipe da casa na partida.



Total de jogadores fora de jogo



Preveja o intervalo que contém o número de corridas da equipe visitante na partida.



Ciclismo




Abandono / adiamento de correspondência



  • Se um passeio for adiado ou abandonado e não for continuado dentro de 48 horas após a data inicial do início, todos os mercados indeterminados serão considerados nulos.



Regras de acordos e cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de correspondência incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se um piloto não conseguir completar pelo menos uma volta de uma sessão de treinos, todas as apostas diretamente relacionadas a esse piloto serão canceladas.



Cabeça a cabeça



Preveja qual dos dois pilotos definirá a melhor colocação na corrida ou competição atual



Mercados definitivos




Vencedora



Preveja qual piloto definirá a melhor colocação na corrida ou competição



Etapa - Vencedor



Preveja se o jogador selecionado terminará entre os 3 primeiros no torneio, incluindo empates.



3 melhores



Preveja se o seu piloto selecionado terminará entre os 3 primeiros da corrida.



Corrida - Equipe do Cavaleiro Vencedor



Preveja qual equipe definirá a melhor colocação na corrida ou competição



Dardos




Regras de Liquidação e Cancelamentos



  • No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
  • Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.



Mercados principais




2 maneiras



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor, incluindo o tempo excedido.



3-Way



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor, incluindo o tempo excedido.



Vencedor da perna



Preveja o vencedor da perna especificada.



Handicap da perna



Preveja o vencedor da partida depois que o handicap atribuído for aplicado à pontuação total da perna.



Total de pernas



Preveja se o número total de pernas está acima ou abaixo do número especificado.



Definir Vencedor



Preveja o vencedor do conjunto especificado.



Definir Handicap



Preveja o vencedor da partida depois que o handicap atribuído for aplicado à pontuação total do set.



Definir total



Preveja se o número total de conjuntos está acima ou abaixo do número especificado.



Total de Conjuntos



Preveja o número exato de sets na partida.



Pontuação correta do conjunto



Preveja a pontuação correta no número especificado de correspondências.



Pontuação correta do conjunto (melhor de 5)



Preveja a pontuação correta em um máximo de 5 partidas.



Primeiro jogador a marcar 180



Preveja qual jogador será o primeiro a marcar 180 pontos em uma partida.



Mais de 180



Preveja qual jogador marcará mais 180 em uma partida.



Handicap 180s



Preveja qual jogador terá mais 180s após a aplicação do handicap atribuído.



Total 180s



Preveja se o número total de 180s está acima ou abaixo do número especificado.



Jogador 1 total dos anos 180



Preveja se o número total de 180s marcados pelo jogador 1 está acima ou abaixo do número especificado.



Jogador 2 total de 180s



Preveja se o número total de 180s marcados pelo jogador 2 está acima ou abaixo do número especificado.



Futsal



Todos os mercados (exceto os de intervalo, primeira metade, horas extras e pênaltis) são considerados apenas para o tempo regular.



Abandono / adiamento de correspondência



  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do kick-off, todas as apostas indeterminadas serão anuladas.
  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula, a menos que seja disputada dentro de 48 horas do horário de início listado.



Correspondências não reproduzidas como listadas



  • Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que a equipe da casa ainda seja designada como jogando em casa.
  • Se a equipe da casa e a equipe visitante de uma partida listada jogarem o jogo no local da equipe visitante, as apostas serão mantidas, desde que a equipe da casa ainda seja oficialmente designada como tal, caso contrário, as apostas serão anuladas.



Regras de Liquidação e Cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.



Mercados principais




1X2



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo horas extras.



Quem vence o resto da partida?



Independentemente do resultado da partida, o placar é considerado 0: 0 no momento em que a aposta é feita, prevendo quem vencerá ou empatará no restante do jogo. 



Próxima meta



Preveja qual time marcará o próximo gol na partida.



Empate sem aposta



Preveja qual time vencerá a partida. As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um empate.



Chance dupla



Aposte em dois dos três resultados possíveis na partida:

1X Se o resultado da partida for vitória em casa ou empate, esta opção é vencedora.

12 Se o resultado da partida for vitória em casa ou vitória fora, esta opção é vencedora

X2 Se o resultado da partida for empate ou vitória fora, esta opção é vencedora.



Total



Preveja se o total combinado de gols marcados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.



Ímpar Par



Preveja se o número total de gols marcados na partida será um número ímpar ou par.



Total asiático



As apostas são liquidadas de acordo com o resultado em tempo integral, usando a seguinte lógica:



Linha de gol 2.0



Apostas em menos de 2 gols:



<2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras

2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são definidas como um empurrão

> 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras



Apostas em mais de 2 gols:



<2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras

2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são definidas como um empurrão

> 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras



Linha de gol 2.25



Apostas com menos de 2,25 gols:



<2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras

2 gols marcados Metade da aposta é liquidada pelo preço da seleção escolhida, a outra metade é liquidada como um empurrão

> 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras



Apostas em mais de 2,25 gols:



<2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras

2 gols marcados Metade da aposta é liquidada como um empurrão, a outra metade é liquidada como um perdedor

> 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras



Linha de gol 2.5



Apostas com menos de 2,5 gols:



≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras

> 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras



Apostas em mais de 2,5 gols:



≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.

> 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.



Linha de gol 2.75



Apostas com menos de 2,75 gols:



≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.

3 gols marcados Metade da aposta é paga como um empurrão; a outra metade é estabelecida como um perdedor.

> 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.



Apostas em mais de 2,75 gols:



≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.

3 gols marcados Metade da aposta é liquidada pelo preço da seleção escolhida, a outra metade é liquidada como um empurrão.

> 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.



Linha de meta 3.



Apostas em menos de 3 gols:



≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.

3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são definidas como um empurrão.

> 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.



Apostas em mais de 3 gols:



≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.

3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são definidas como um empurrão.

> 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.



Gols em casa



Preveja o intervalo que contém o número de gols da equipe da casa na partida.



Equipe de golos fora



Preveja o intervalo que contém o número de gols da equipe visitante no jogo.



Handicap



Preveja o vencedor da partida após o handicap atribuído ter sido aplicado à pontuação final.



Handicap asiático



Preveja o vencedor da partida após o handicap atribuído ter sido aplicado à pontuação final.



Flex de pontuação correta



Preveja a pontuação exata no final do tempo normal.



Futebol gaélico



  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do kick-off, todos os mercados indeterminados serão considerados nulos.



Mercados principais




1X2



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo horas extras.



Gaelic Hurling



  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do kick-off, todos os mercados indeterminados serão considerados nulos.



Mercados principais




1X2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo horas extras.



Golfe




Adiamentos de Torneios



  • Se um torneio for encurtado ou afetado pelas condições climáticas, as apostas serão acertadas de acordo com as decisões tomadas pelos oficiais do torneio, mas somente se 36 buracos tiverem sido completados. Se 36 buracos não forem completados, todas as apostas nesse evento serão consideradas nulas.
  • Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
  • Se um torneio for adiado ou suspenso, todas as apostas serão válidas e serão pagas após sua conclusão.
  • Se um torneio for cancelado antes do início, todas as apostas serão consideradas nulas.



Regras de acordos e cancelamentos



O resultado de uma aposta em um torneio de golfe é baseado nos resultados oficiais da organização que governa o torneio.

Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.



Cabeça a cabeça



Preveja qual dos dois jogadores definirá a melhor colocação no torneio.



Outrights




Vencedor do torneio



Preveja o resultado do torneio, selecionando o vencedor.



Líder da Rodada



Preveja o resultado da rodada especificada, selecionando o vencedor.



18/36 Buracos



Preveja o jogador com a menor pontuação em 18/36 buracos. Se ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, 'Empate' será o vencedor, independentemente de os dois jogadores envolvidos disputarem um playoff posteriormente.



72/90 Hole Matchbet



As apostas ganhadoras devem selecionar o jogador com a menor pontuação no final do torneio, desde que 36 buracos tenham sido jogados em um torneio de 72 buracos ou 54 buracos tenham sido jogados em um torneio de 90 buracos. Se ambos os jogadores terminarem na mesma pontuação, 'Empate' será o vencedor, independentemente de os dois jogadores envolvidos disputarem um playoff posteriormente.



Pódio



Preveja se o jogador selecionado terminará entre os 3 primeiros no torneio, incluindo empates.



6 principais



Preveja se o jogador selecionado terminará entre os 6 primeiros no torneio, incluindo empates.



10 principais



Preveja se o seu jogador selecionado terminará entre os 10 primeiros no torneio, incluindo empates.



20 principais



Preveja se o jogador selecionado terminará entre os 20 primeiros no torneio, incluindo empates



MMA




Apostar em partidas / adiamentos



  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do kick-off, todos os mercados indeterminados serão considerados nulos.
  • Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos são considerados nulos.



Regras de acordos e cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de correspondência incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se uma partida não for concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.



Mercados principais




2 maneiras



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.



Automobilismo (Fórmula 1 / Nascar / Rally / Speedway / Motogp)




Abandono / adiamento de correspondência



  • Se uma partida for adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do kick-off, todos os mercados indeterminados serão considerados nulos.
  • Se, por qualquer motivo, uma corrida for abandonada antes da conclusão dos 75% da distância planejada (arredondada para o número inteiro mais próximo de voltas), o evento será considerado nulo, embora a federação oficial possa considerar a corrida concluída e atribuir pontos para pilotos / equipes.



Regras de acordos e cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de correspondência incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se um piloto não conseguir completar pelo menos uma volta de uma sessão de treino, todas as apostas diretamente relacionadas a esse piloto serão canceladas.



Cabeça a cabeça



Preveja qual dos dois pilotos / pilotos definirá a melhor colocação no atual campeonato de pilotos. Se ambos os pilotos alcançarem os mesmos pontos na temporada, o vencedor será declarado com os mesmos critérios usados pela federação oficial; o que significa que apenas os melhores canais das temporadas serão considerados para determinar o vencedor.



Mercados definitivos




Volta mais rápida - Vencedor



Preveja o piloto que vence na volta mais rápida.



Qualificação - Maiores 3



Preveja se o motorista alcançará o pódio (primeira, segunda ou terceira posição).



Qualificação - Vencedor



Preveja se o piloto alcançará a melhor posição durante a sessão de qualificação.



Qualificação - Construtor vencedor



Preveja se o construtor alcançará a melhor posição durante a sessão de qualificação.



Qualificação - Margem Vencedora



Preveja o intervalo de tempo em segundos entre o vencedor e o piloto durante a sessão de qualificação.



Raça - Para ser classificado?



Preveja se o driver será classificado ou não. Para ser considerado classificado, o piloto deve completar pelo menos os 90% das voltas completadas pelo vencedor arredondadas para o número inteiro mais próximo de voltas.



Corrida - Primeira reforma do construtor



Preveja qual construtor se aposentará primeiro durante a corrida principal.



Corrida - Aposentadoria do Primeiro Piloto



Preveja qual piloto se aposentará primeiro durante a corrida principal. Um motorista desqualificado ou com um acidente é considerado aposentado. Se dois ou mais pilotos se aposentarem durante a mesma volta, serão considerados iguais, independentemente da ordem em que se aposentaram.



Corrida - Número de Pilotos Classificados



Preveja se o número de drivers classificados está acima ou abaixo do número especificado.



Corrida - Top 10 (pontos Final)



Preveja se o piloto terminará a corrida nas dez primeiras posições. Para ser considerado vencedor, o piloto deve completar pelo menos os 90% das voltas completadas pelo vencedor, arredondadas para o número inteiro mais próximo de voltas.



Corrida - Maiores 3



Preveja se o piloto terminará a corrida nas três primeiras posições. Para ser considerado vencedor, o piloto deve completar pelo menos os 90% das voltas completadas pelo vencedor, arredondadas para o número inteiro mais próximo de voltas.



Corrida - Top 6



Preveja se o piloto terminará a corrida nas seis primeiras posições. Para ser considerado vencedor, o piloto deve completar pelo menos os 90% das voltas completadas pelo vencedor, arredondadas para o número inteiro mais próximo de voltas.



Corrida - Haverá um período de Safety Car durante a corrida?



Preveja se haverá um período de segurança durante a corrida.



Corrida - Vencedor



Preveja qual piloto vencerá a corrida.



Corrida - Vencedor do Grupo



Preveja qual piloto do grupo especificado terá a melhor posição na corrida.



Corrida - Construtor Vencedor



Preveja qual construtor vencerá a corrida.



Rugby



Todos os mercados de jogos EXCLUEM prorrogação e disputa de pênaltis, salvo indicação em contrário. Nos mercados bidirecionais, as regras são aplicadas, salvo indicação em contrário.

Os mercados são baseados no resultado no final de um jogo de 80 minutos, a menos que seja indicado de outra forma. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui tempo extra, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou morte súbita.



Abandono / adiamento de correspondência



  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do kick-off, todos os mercados indeterminados serão considerados nulos.



Correspondência não reproduzida como listada



  • Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que a equipe da casa ainda seja designada como jogando em casa.
  • Se as equipes de casa e fora forem revertidas, as apostas feitas com base na listagem original serão canceladas.



Regras de acordos e cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de correspondência incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.



Mercados principais




1X2



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio.



Empate sem aposta



Preveja qual time vencerá a partida. As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um empate.



Quem ganha o resto



Independentemente do resultado da partida, o placar é considerado 0: 0 no momento em que a aposta é feita, prevendo quem vencerá ou empatará no restante do jogo. 



Total



Preveja se o número de pontos marcados na partida é superior ou inferior ao número especificado.



Matchbet e totais



Preveja o total de pontos e o resultado da partida.



Experimente a Matchbet



Preveja a equipe que marcar mais tentativas na partida.



Chance dupla



Aposte em dois dos três resultados possíveis na partida com base no resultado:

1X Se a vitória em casa ou o jogo terminar empatado, esta opção é vencedora.

12 Se vencer em casa ou fora, esta opção é vencedora

2X Se vencer fora ou o jogo terminar empatado, esta opção é vencedora.



Experimente a Chance Dupla



Aposte em dois dos três resultados possíveis na partida, com base em tentativas:

1X Se as tentativas em casa forem iguais ou superiores a tentativas fora, esta opção será vencedora.

12 Se as tentativas em casa e fora não forem iguais, esta opção é vencedora

X2 Se as tentativas fora são iguais ou superiores às tentativas em casa, esta opção é vencedora.



Empate sem aposta



Preveja qual time vencerá a partida. As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um empate.



Ímpar Par



Preveja se o número total de gols na partida será um número ímpar ou par.



Total equipe da casa



Preveja se o número de gols marcados na partida pela equipe da casa está acima ou abaixo do número especificado.



Equipe Total Fora



Preveja se o número de gols marcados na partida pela equipe visitante está acima ou abaixo do número especificado.



Total Margins Rugby



Preveja o intervalo que contém o número total de gols marcados na partida.



Total de tentativas



Preveja se o número de tentativas marcadas na partida está acima ou abaixo do número especificado.



Equipe Total de tentativas em casa



Preveja se o número de tentativas marcadas na partida pela equipe da casa está acima ou abaixo do número especificado.



Equipe Total de Tentativas Fora



Preveja se o número de tentativas marcadas na partida pela equipe visitante está acima ou abaixo do número especificado.



Número ímpar / par de tentativas



Preveja se o número total de tentativas na partida será um número ímpar ou par.



Handicap asiático



Preveja o vencedor da partida após o handicap atribuído ter sido aplicado à pontuação final.



Handicap



Preveja o vencedor da partida após o handicap atribuído ter sido aplicado à pontuação final.



Qual time vence a corrida para X



Preveja qual equipe fará a corrida para os objetivos X. Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar X gols, esse mercado será considerado nulo.



Half Markets



Qualquer referência à primeira metade ou à segunda metade. Os resultados do mercado são determinados apenas com base nos eventos que ocorrem na respectiva metade, incluindo qualquer tempo de lesão / parada adicionado pelos árbitros da partida. Eventos que ocorrem em tempo extra não contam, salvo indicação em contrário.



Meio período / Tempo integral



Preveja que a equipe esteja liderando no intervalo e no período integral.



Metade com maior pontuação



Preveja em que metade da partida serão marcados mais gols.



Snooker




Apostar em partidas / adiamentos



  • No caso de aposentadoria de um jogador ou desqualificação, todos os mercados indecisos são considerados nulos.



Regras de acordos e cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de correspondência incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se uma partida não for concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
  • No caso de uma liquidação de re-rack, o resultado será determinado antes do re-rack.
  • Nenhuma falta ou bola livre é considerada para liquidação de qualquer mercado de cor em pasta.
  • No caso de um quadro iniciar, mas não ser concluído, todos os mercados relacionados ao quadro serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado.



Mercados principais




2 maneiras



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.



Handicap do quadro



Preveja qual jogador vencerá após a aplicação do spread de handicap na pontuação final.



Total de quadros



Preveja se o número total de quadros está acima ou abaixo do número especificado.



Vencedor do quadro



Preveja o vencedor do quadro especificado.



Vencedor do quadro



Preveja a pontuação correta do quadro.



Abóbora




Apostar em partidas / adiamentos



  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do kick-off, todos os mercados indeterminados serão considerados nulos.
  • Se um jogador se aposentar, desistir da partida ou for desqualificado, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.



Regras de Liquidação e Cancelamentos



  • No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
  • Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Deduções de pontos oficiais serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados que já foram determinados não levarão em consideração as deduções.
  • Se os pontos de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.



Mercados principais




Qual time vencerá a partida



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.



Qual time vencerá o set



Preveja qual jogador vencerá o set.



Total



Preveja se o total de pontos marcados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.



Ímpar Par



Prever o resultado final dos pontos na partida é um número ímpar ou par.



Handicap asiático



Preveja qual time vencerá a partida após a aplicação do spread de handicap.



Resultado final (em sets - melhor de 5)



Preveja a pontuação exata da partida.



Número de conjuntos (melhor de 5)



Preveja o número exato de sets na partida.



Quantas séries excederão o limite de pontuação (em séries - melhor de 5)



Preveja quantos conjuntos de pontos extras serão jogados.



Qual time vence a corrida até o décimo ponto



Preveja qual equipe vencerá a corrida até o décimo ponto. Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, esse mercado será considerado nulo.



Quem marca o décimo ponto



Preveja qual time marcará o décimo ponto. Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar o décimo ponto, esse mercado será considerado nulo.



Tênis de mesa




Apostar em partidas / adiamentos



  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas após a data inicial do kick-off, todos os mercados indeterminados serão considerados nulos.
  • Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos são considerados nulos.



Regras de acordos e cancelamentos



  • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de correspondência incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos são considerados nulos.
  • Deduções de pontos oficiais serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados que já foram determinados não levarão em consideração as deduções.



Mercados principais




Qual time vencerá a partida?



Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.



Qual time vencerá o set?



Preveja qual jogador vencerá o set.



Handicap asiático



Preveja qual jogador vencerá a partida após a aplicação do spread de handicap.



Resultado final (em sets - melhor de 5)



Preveja a pontuação exata da partida.



Número de conjuntos (melhor de 5)



Preveja o número exato de sets na partida.



Point Markets




Total



Preveja se o total de pontos marcados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.



Ímpar Par



Prever o resultado final dos pontos na partida é um número ímpar ou par.



Quantas séries excederão o limite de pontuação (em séries - melhor de 5)



Preveja quantos conjuntos de pontos extras serão jogados.



Qual time vence a corrida até X pontos



Preveja qual jogador ganhará a corrida para os X pontos. Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, esse mercado será considerado nulo.



Quem marca o décimo ponto



Preveja qual jogador marcará o décimo ponto. Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar o décimo ponto, esse mercado será considerado nulo.

 

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